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新的Nvidia驱动程序添加了新功能

来源:互联网 时间:2020-01-17 16:12:09

我们已经介绍了Nvidia为内容创作者发布的CES 2020公告,但是现在,我们将注意力转移到游戏方面。今天,最新的GeForce'Game Ready'驱动程序掉线了,它包装了对Wolfenstein:Youngblood中光线追踪的支持,以及对17种新的“ G-Sync兼容”显示器和新控制面板功能的支持,例如改进的“图像锐化”,“可变”速率超采样和驱动程序级帧速率上限。

?Wolfenstein:2019年夏天,Youngblood与RTX GPU打包在一起,但是该游戏期待已久的光线追踪更新丢失了。这周发生了变化,游戏进行了大的更新,增加了光线追踪,DLSS和对NVIDIA Highlights的支持。Quake II RTX还获得了1.3更新,为自定义屏幕截图添加了新的照片模式。

这个最新的驱动程序还将G-Sync兼容显示器的数量增加到90个,并增加了宏cer,华硕,戴尔,LG和Viewsonic的新选项。您可以在我们的G-Sync兼容显示器摘要中找到完整列表HERE。

最后,今天的版本还向NVIDIA控制面板添加了一些新功能,包括用于设置自己的自定义FPS上限的“最大帧速率”选项。图像锐化选项也得到了改进,允许GPU缩放和锐化彼此独立切换,您还可以添加自定义分辨率。

英伟达于2018年末与Turing架构一起推出了可变速率阴影(Variable Rate Shading),现在该技术已被用于改进VR游戏。可变速率超级采样使用VRS将多达8倍的超级采样动态地应用于VR耳机显示器的中央,从而在您的眼睛聚焦的地方直接提供更清晰的图像。当GPU的可用空间可用时,将应用VRSS,因此您不会突然降低性能,并不会获得更流畅的VR体验。

这优于传统的VR超级采样,后者将高分辨率应用于整个图像。例如,具有4倍超级采样的Boneworks在RTX 2080Ti上将帧速率降低到接近60fps范围,而4倍VRSS则可提供120fps的体验。目前,有20种VR游戏支持VRSS,包括Boneworks,Pavlov,Robo Recall,Job Simulator,Lone Echo等。将会测试更多游戏的支持情况,并在以后的驱动程序更新中将其添加到列表中。