近年来,云游戏的技术不断发展和创新,谷歌、腾讯、微软等国内外大厂都宣布进军云游戏;国内的斗鱼、虎牙等直播平台也在积极寻找与云游戏相关的新应用场景。那么,当云游戏+直播二者结合,能产生怎样的化学反应呢?
云鹭科技推出“云游戏+直播”解决方案,以主播和观众的交互为核心,利用弹幕和礼物的效果影响游戏的直播进程,大大增强了观众的参与感。云鹭科技自成立以来一直深耕云游戏领域,在国内首推“互动直播”模式,立志于深挖云游戏新应用场景、全新商业化模式,打破目前云游戏行业困境,推动行业发展,此次推出的“云游戏+直播”解决方案是云鹭科技在2021年的一次大胆尝试。
云鹭科技开创云游戏全新应用场景
云鹭科技本次推出的“弹幕互动游戏”主要走的是一种全新的思路——利用弹幕和礼物改变直播进程,深度参与游戏互动,是一种针对游戏直播的全新应用场景。在传统的直播当中,观众发出的弹幕经常是“石沉大海”,送出的礼物也多数是换来主播的一句“谢谢”,这种很难称之为有效的互动方式。从开始的“互动直播1.0”与主播交换游戏的控制权开始,云鹭科技在不断的思考主播和观众之间能否有更好的互动形式。
“云游戏+直播”解决方案是云鹭科技在直播场景下的又一次创新,直播间数据→游戏反馈→直播游戏反馈形成的完整链路,它可以允许观众利用弹幕和礼物来对游戏的过程造成影响,观众的一举一动在直播的过程中都有直观的体现,让观众可以享受到不同以往的直播乐趣,调动了直播间的气氛,同时也可以有效的提高直播间内的人气数据和礼物收入。
云鹭CEO温向东表示,目前的云游戏云化和直播互动有很多技术底层互通,场景上也有很多结合,这个项目是将两者结合起来,给大家一种新玩法、新场景。在未来,云鹭科技还将逐步挖掘云原生游戏的引擎、工具、场景,结合产业上下游,不断创造新机会。
“云游戏+直播”有效提高直播数据
“云游戏+直播”解决方案的首个互动直播游戏demo目前已经可以直播平台进行实际体验,主播仅仅需要通过云鹭云游戏平台即可直接开启直播;而观众只需在直播间内发送弹幕即可参与到游戏的过程中来,无需下载平台。整体利用云游戏的特点最大化的降低了主播和观众参与游戏的门槛。
一个普通的第三人称射击游戏,AI进行围攻,但是在利用了直播间的弹幕和礼物功能之后,主播与观众之间的“互动”成为了整个玩法的核心,观众可以通过弹幕来为主播无限的增加难度,看主播出糗;也可以利用礼物来为主播“逃出生天”出一份力。在Demo的直播测试过程中,经过后台数据的统计,在互动直播期间弹幕数据增长数十倍而礼物数据增长十数倍。
“互动直播”——全新直播新模式
类似云鹭科技推出的“弹幕互动游戏”的游戏形式已经在国外有过尝试,2014年,一位匿名的澳大利亚程序员在Twitch开设了一个名为「Twitch Plays Pokémon」的直播间。观众只要进入直播间就可以在聊天栏输入游戏指令——上、下、左、右、A、B、Start——然后指令就会转化成相应的游戏操作。大家一起用GB模拟器玩《精灵宝可梦》。颇有种国内早期电视点播台,打固定电话玩电视游戏的感觉。
游戏经过16天后于3月1日通关,Twitch 估计约116万人参与了指令输入,同时收看人数最高时达到121,000人,而整个过程总计达5,500万次观看次数。2014年E3游戏展上,Twitch Plays Pokémon红版的过程受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书,成就“最多人参与的单人网络游戏”纪录。
近期,一款号称可以让“60万人在线操控AI喝水、千万用户围观”的另类游戏在Facebook爆红,它就是自称“类游戏互动真人秀节目”的《Rival Peak》。它是类似于“弹幕互动”性质的“云游戏+AI+直播”的节目,在FB上取得了过亿次的浏览及播放。
2020年,国内的游戏行业和直播行业规模仍在高速增长,根据数据显示,游戏市场实际销售额突破2800亿人民币,而直播行业的市场规模更是暴增到3800亿人民币。“云游戏+直播”将这两个拥有巨大体量的产业结合,形成一个拥有接近万亿级别规模的全新市场,“互动直播”这种全新的模式在世界范围内已经得到认可,未来充满无限可能。
云鹭科技推出的“云游戏+直播”解决方案,拉近了主播与粉丝之间的距离,结合云游戏和直播的“长处”,以弹幕、礼物为“连接纽带”拉近了主播与观众之间的距离,开创了全新的云游戏应用场景,同时也拉升了直播间内的人气以及收入。“互动直播游戏”解决方案是一次全新的尝试,是“云游戏+直播”的直接落地产品,在努力探索公司新业态的同时,云鹭科技也让云游戏、直播以及游戏行业看到了更多可能。
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