“我怀旧服的号登不上去了!”公会微信群里传出玩家小宮(化名)绝望的声音。“为啥?为啥?”一片询问声中,小宫无奈地说,“之前买了点便宜的G币准备消费一波,现在可好,官方说G币来源有问题,所以封号了。”
事情过去了几天,看到小宫一直没有登录账号,有人问他到底怎么样,他带着哭腔说道:“在平台投诉了,仅能获得部分购买金币金额的赔付,账号被封的事情无法解决,而且是永久封禁,魔兽客服表示,账号有为举报账户转移黑金的嫌疑。真是得不偿失。”
当然,魔兽世界在国内15年的运营历史里,因为误购黑金被连累封号的又何止小宫一人。作为运营了十多年的魔兽世界,对于通过盗号、开团黑金获得不正当利益的行为一直是最高级别的打击力度,但是总是有不少玩家因为贪图一时的便宜而被连累。
说到开团黑金这种事,就不得不说提到魔兽世界经济体系里,一个独特的体制,G团。不论是正式服还是怀旧服,G币团已经渐渐成为了主流,当然,选择权依然在玩家手中,可以选择参与公会的DKP团,可以选择参加集合石里的RAID团,更可以选择G币团。对于玩家来说,根据自身的条件,选择最合适的团队,自然是能获得更佳的游戏体验。
与正式服相比,如今火热的魔兽世界怀旧服G币团似乎已经成为了玩家的正常选项,究其原因,是因为玩家对游戏理解加深,对装备有明确目标,且大家的目标相对统一竞争加大,传统的DKP团无法满足玩家更加专业和精准的要求。另一方面玩家群体普遍从当年的学生转变为现在的工作党,消费观转变,相较于国内某些免费游戏里动辄上万的装备,魔兽世界里只需要用些零花钱,甚至在游戏里可以自给自足获取的装备,就更会促使一部分玩家选择G团的方式来进行游戏
随之而来的,便是玩家对G币的需求,没有G币就没有买到装备的可能,有需求,自然会催生了对应的产业——游戏工作室,这个产业的催生伊始,是因为玩家需求诞生的,玩家有需求,满足玩家的需求换取利益,这从某种角度上来说是双赢的选择,但事物的发展往往并不想人们想象的那么美好,当工作室在游戏里的能量足以大到影响游戏环境时,普通玩家就会发现,他们的游戏体验,都要满足工作室利益,这不仅会损坏玩家利益,还会给游戏带来种种负面影响。当怀旧服开启半年之后,很多玩家会发现,原本给他们带来便利的工作室,一转身变成了影响他们正常游戏的罪魁祸首,一方面G币的价格由他们控制,通过在三方平台的买卖控制价格,一方面占用各种服务器资源,用大量的无用账号影响正常玩家的游戏,更有甚者,工作室里有组织黑金转服甚至举报普通玩家维持他们在某些“服务”上的垄断功能,到了此等地步,工作室已经成为了游戏中类似“病毒体”的存在,但因为游戏的开放机制,想要彻底禁绝工作室又无法做到,那么怎样才能够尽量的净化游戏?为玩家带来更好的游戏体验?
工作室的一切根源都是因为玩家对G的需求诞生的,或者说,是玩家对游戏的便利需求而诞生的,所以由根源入手,是解决工作室反客为主现状的一个比较好的选择,于是,时光徽章孕育而生,或者说是官方为玩家提供了一个更好的选择,让玩家间的游戏时间与游戏货币兑换提供了一个安全的官方途径,而这也是根据玩家的需求孕育而生的,安全、价格相对公道、便捷,因为它的供需双方都是玩家。
方便、安全、汇率直接
没有玩过正式服的而在怀旧服奋战的玩家也许不知道时光徽章是什么?其实很简单,相当于之前的点卡,只不过,现在冲入游戏时间的方式,是以月为单位,而并非正式服60年代中的点,在正式服中一枚时光徽章为90元人民币,在战网商城中可以买到,90元的时光徽章可以让让玩家享受一个月的游戏时间,它有两个作用,可以用人民币买来,放在游戏中拍卖行中卖掉,换取G币,也可以用G币来买,用来换取游戏时间,和之前私下的买卖游戏点卡十分相似,但这一切流程都是在游戏官方的监督下,每个服务器能够用时光徽章换取的G币数量不等,要看服务器的人数,以及G币的价格,当然,官方会有指导价,如果卖出时光徽章的人比较多,能换到的G币价格就会少一些,就像现实世界中的汇率,但价格适中,最重要的是安全,没有被封号的风险!用暴雪最习惯的话来说,就是——这样很cool!
当然,推出时光徽章的重要因素之一是,让玩家能够通过一个安全的渠道兑换到他们日常游戏所需要消耗的金币,玩家在60年代有一个很重要的问题,获取G币的手段没有正式服丰富,而玩家因为装备以及日常消耗,对金币的需求又非常大,而大量的金币产出控制在工作室手上,这样的卖方市场就难免让普通玩家被工作室压榨。
这次怀旧服上线时光徽章是官方对金价的掌控,他们将金币定价的掌控权从工作室转到了自己手中。所以这也是官方介入到游戏中的原因,只有这样才能避免怀旧服玩家沦为工作室收割的韭菜,能让玩家手中的金币处于一个可以自我调节、趋于稳定的状态
同时给玩家一个直接官方购买金币的渠道,避免玩家为了金币选择黑金。从而狠狠的打击游戏内不断猖獗的工作室,稳定游戏市场,不让工作室无脑决定金价,达到让游戏长期发展下去的目的。
同时,随着暴雪及网易官方对工作室非法外挂刷金币的持续加大的打击力度,会使得时光徽章的价格未来价格逐步缓慢的走低,从而趋于一个更为稳定的价格曲线。
而时光徽章的推出,在这种情况下工作室如果还想卖金,就得开出比时光徽章更实惠的价格,如此一来产金成本上涨,很多工作室将难以维系,从而有效地打击了工作室对于金币的掌控力。
还有一点好处,时光徽章还可以买完之后放在包里,等到需要的时候再用,或者当你账号里因为忘记充值而无法登陆时,你还可以直接在角色界面用金币购买时光徽章登陆游戏。
“还我服务器资源!”
工作室疯狂生长的状况,还带来了另一个恶劣的影响:
在魔兽世界怀旧服上线的第一天,笔者也想追逐一下当年的梦想,拿起那把曾经没有拿起的祈福,但登陆和老公会朋友们定下的服务器后立刻傻眼,排队5万多名,排队时常10个小时,这要等到什么时候?随后,只能意兴阑珊的退出下线。
可以说,玩家数量众多是游戏的福气,但随之而来的是GZS数量增加,野外无人组队、双采资源被24小时无限蹲点、战场挂机互刷荣誉、海量小号挤占服务器资源,还造成了好几起恶意的排队事件,这些都让玩家怨声载道;而从工作室手中买G,不仅有买到黑金被骗的风险,还有可能被封号。
之前,也有不少怀旧服的玩家抱怨!“整张地图上都是人,跑来跑去挖矿、采药,一看就是脚本在挂机!卡的都没法玩!”不是官方服务器的问题,即便换了容量更大的服务器,玩家的数量会增加,GZS的账号也会随之增加,换句话说,他们不还是在占用玩家的游戏资源,破坏游戏体验吗?
但随这怀旧服时光徽章的上线,G币价格无法获得更大的收益,GZS似乎开始收敛起来,很明显的一点就是排队状态大幅度缓解,怀旧服中,除了几个知名的大服务器仍然有排队的情况,大部分服务器在时光推出3天后,都有极大程度上的缓解。
在G币价格稳定后,服务器经济生态中的各种经济行为正在重新定价,无论是工作室,还是玩家,都在寻找心的利益平衡点,我们不能指望官方通过这样一个措施就达成扼杀工作室的目的,但通过一些官方的手段,把工作室反客为主的垄断特性打破,使玩家重新在游戏中获得一部分主动权,就会让玩家的游戏体验改善不少,这虽然是人为干预的调节,但是在这个玩家处于天然劣势的经济环境中,仍然不失为一个行之有效的手段。
最终,在下个版本开放前,时光徽章和G币的汇率,会维持在一个相对稳定的区间。可以说,时光徽章为玩家提供了一个更好的选择,让玩家间的游戏时间与游戏货币兑换提供了一个安全的官方途径,而这也是根据玩家的需求孕育而生的,安全、价格相对公道、便捷,因为它的供需双方都是玩家。
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